<div dir="ltr"><div><div><div>searching for xlib and tcp mostly brings up info about ssh to remote x server or similar.<br></div>Am not finding any info about how to program sockets inside an opengl and xlib program.<br></div>Maybe I ought to read the xlib manual.  Would I just copy the u_pdsend and u_pdrecieve <br>functions  inside my code? Or is there tcp  sockets built in to the event handling?<br></div><div>Am wanting to use the nifty rapid graphical programming environment to add some <br></div><div>tcl/tk controls to my opengl xlib mandelbox renderer because it is currently a challenge to <br></div><div>translate my old gui controls to work with the xwindows event processing. <br></div><div>The eventual goal is to add the zoom function and navigation in 3d for my sequencer in pd.<br></div><div>But first I just want to sync the pd mandelbox sequencer with the opengl xlib visualization(<br></div><div>so the current point that is getting sequenced in pd shows up graphically by hilighting the point within the voxelspace as well as plotting the orbits).<br><br></div><div><br></div></div>