<div dir="ltr">it is in fact one of my pedagogical journeys :) but it it great to know about this james, thanks.<div><br></div><div>But here's an update. I was running Pd at 32Khz sample rate and didn't realize it. When I got it running at 44.1 KHz... voilá!!! It does sound PRETTY CLOSE!!!</div><div><br></div><div>so this mean filter seems about right after all...</div><div><br></div><div>cheers</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2015-11-06 17:29 GMT-02:00 James Bullock <span dir="ltr"><<a href="mailto:Jamie.Bullock@bcu.ac.uk" target="_blank">Jamie.Bullock@bcu.ac.uk</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">



<div dir="auto">
<div><br>
</div>
<div>Hi Alex,</div>
<div><br>
</div>
<div>DX is really a family of synths which all sound different and work in subtly different ways. AFAICT FM8 does aim to emulate any particular synth but rather to capture the essence of that family. Some say it is closest to the DX7II.</div>
<div><br>
</div>
<div>If you want to get a good DX7 emulation in Pd, I'd recommend using my pluginhost~ external along with the excellent Hexter DSSI plugin <a href="http://dssi.sourceforge.net/hexter.html" target="_blank">http://dssi.sourceforge.net/hexter.html</a></div>
<div><br>
</div>
<div>This is going to be more efficient than implementing in Pd, and it supports many of the features of the original instrument. The sound is mostly pretty close.</div>
<div><br>
</div>
<div>Unless of course this is another one of your pedagogical journeys ;)</div>
<div><br>
</div>
<div>Best,</div>
<div><br>
</div>
<div>Jamie</div><div><div class="h5">
<div><br>
<div><br>
</div>
</div>
<div><br>
On 6 Nov 2015, at 18:51, Alexandre Torres Porres <<a href="mailto:porres@gmail.com" target="_blank">porres@gmail.com</a>> wrote:<br>
<br>
</div>
<blockquote type="cite">
<div>
<div dir="ltr">
<div style="margin:0px;padding:0px 0px 2px;min-height:100px;overflow:hidden;background-color:rgb(250,251,252)">
<blockquote style="margin:0px;padding:0px 0px 0px 2px"><br>
<font color="#303030" face="arial, helvetica, clean, sans-serif"><span style="font-size:14px;line-height:17.92px">Howdy, I'm just trying to understand how the Feedback modulation works in FM8 (from NI) and how it really is the same as in DX7. I'm actually also
 using SuperCollider, which provides a self modulating oscillator (SinOscFB), but it just burst and blows up in noise way before the FM8 does with the same modulation index. I've made an equivalent patch in Pd for SinOscFB. Now, I know that in Supercollider
 there is no filter in the feedback, and I was researching around the web and found out about the DX7 patents where they described the usage of a mean filter in the feedback loop. Here's the patent
<a href="http://www.google.com/patents/US4249447?dq=4249447&ei=7vK4T_m5LKOH6QHH2pTsCg" target="_blank">
http://www.google.com/patents/US4249447?dq=4249447&ei=7vK4T_m5LKOH6QHH2pTsCg</a> <br>
<br>
this was actually discussed in a Pd Forum. I tried the mean filter in the feedback loop, but it doesn't really sound closer to FM8's self modulating oscillator. FM8 is supposed to be a kind of perfect clone to DX7. I don't have a DX7, but I have FM8, so I'm
 using it as a guide to recreate DX7 patches in Pd.<br>
<br>
This may be a long shot, but I wonder if anyone out there could help me out nailing the perfect sound and behaviour of the self phase modulating oscillator.<br>
</span></font><br>
thanks</blockquote>
</div>
</div>
</div>
</blockquote>
</div></div><blockquote type="cite">
<div><span>_______________________________________________</span><span class=""><br>
<span><a href="mailto:Pd-list@lists.iem.at" target="_blank">Pd-list@lists.iem.at</a> mailing list</span><br>
<span>UNSUBSCRIBE and account-management -> <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" target="_blank">
http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a></span><br>
</span></div>
</blockquote>
</div>

</blockquote></div><br></div>