<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:verdana,sans-serif">One other thing that's helped in an emergency is increasing Pd's audio buffer in the preferences.</div><div class="gmail_default" style="font-family:verdana,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:verdana,sans-serif">One thing I've heard of but never tried is running Gem from a slave instance in [pd~]. I don't know enough about it to know whether this could work or why; it might just be a rain dance.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 31, 2016 at 7:16 AM, Roman Haefeli <span dir="ltr"><<a href="mailto:reduzent@gmail.com" target="_blank">reduzent@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On Thu, 2016-03-31 at 11:35 +0200, cyrille henry wrote:<br>
><br>
> Le 31/03/2016 11:19, Roman Haefeli a écrit :<br>
> ><br>
</span><span class="">> > BTW: Why does the graphics rendering|clock have precedence over the<br>
> > audio rendering (at least, it seems to be like that in Pure Data/Gem)? I<br>
> > guess most softwares do it the other way around, since clicks are much<br>
> > more noticeable than a frame being a few milliseconds late.<br>
><br>
> Gem have no precedence over audio : they both have the same priority.<br>
> when having priorities on audio, the openGL rendering did not have<br>
> fixed frame rate, and it's not possible any-more to have smooth hight<br>
> speed movement.<br>
><br>
> So, i like the way it is, even if it cause implementation problem.<br>
<br>
</span>Oh, now since I understand, I like the way it is, too ;-)<br>
<span class=""><br>
> one possible explanation of your problem is that you are rendering a<br>
> 60 fps, and that openGL is sync on the 60fps screen.<br>
> You can have jitter between the 2 different 60fps clock. If Gem is<br>
> waiting for the screen, then everything (including audio) is on pause.<br>
<br>
</span>That is exactly what I was doing.<br>
<span class=""><br>
> if this is the cause of your problem, then reduce Gem fps to 59, or<br>
> remove openGL syncro (sync to vblank).<br>
<br>
</span>This is exactly what helped (reducing fps to 59). Thanks for your sharp<br>
thinking.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Roman<br>
<br>
</font></span><br>_______________________________________________<br>
<a href="mailto:Pd-list@lists.iem.at">Pd-list@lists.iem.at</a> mailing list<br>
UNSUBSCRIBE and account-management -> <a href="http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>