<div dir="ltr">@Patrick<div><br></div><div><a href="http://enzienaudio.com/" target="_blank">heavy</a> converts straight to Unity plugins, see here as an example: <a href="https://enzienaudio.com/h/diplojocus/woosh/" target="_blank">https://enzienaudio.com/h/diplojocus/woosh/</a> you can download the Unity plugin (we compile the binary for you as well) and drag it straight into your project. You can use the C# wrapper and instantiate it on game components or use the specific audio mixer plugin. Bit more info here: <a href="https://enzienaudio.com/docs/unity.html" target="_blank">https://enzienaudio.com/docs/unity.html</a></div><div><br></div><div>Unreal integration should be possible, I just haven't got round to it yet.</div><div><br></div><div>@Matti</div><div><br></div><div>FYI you can also use heavy to create Pd externals (from a Pd patch), it'll also benefit in some cases from a speed boost.</div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>Joe </div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 8 May 2016 at 18:47, Miller Puckette <span dir="ltr"><<a href="mailto:msp@ucsd.edu" target="_blank">msp@ucsd.edu</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Aha... thanks.  I still regret messing that convention...<br>
<span><font color="#888888"><br>
M<br>
</font></span><div><div><br>
On Sun, May 08, 2016 at 08:38:03PM +0900, Max wrote:<br>
> On 2016년 05월 08일 01:53, Miller Puckette wrote:<br>
> > In fact Max uses some Pd code inside it.  I released Pd under BSD license<br>
> > partly to encourage that possibility.<br>
> ><br>
> > Pd is also used as part of game audio engines (I think the first game to use<br>
> > it was Spore, perhaps 10 years ago).<br>
><br>
> Unfortunately I have to correct you there. We learned from Kent Jolly at<br>
> the Pure Data convention 2011 that they have used their own audio engine<br>
> in Spore, but used Pure Data for the procedural sound logic!<br>
><br>
> <a href="https://www.uni-weimar.de/medien/wiki/PDCON:Conference/Using_Pure_Data_in_Spore_and_Darkspore" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.uni-weimar.de/medien/wiki/PDCON:Conference/Using_Pure_Data_in_Spore_and_Darkspore</a><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> <a href="mailto:Pd-list@lists.iem.at" target="_blank">Pd-list@lists.iem.at</a> mailing list<br>
> UNSUBSCRIBE and account-management -> <a href="https://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
<a href="mailto:Pd-list@lists.iem.at" target="_blank">Pd-list@lists.iem.at</a> mailing list<br>
UNSUBSCRIBE and account-management -> <a href="https://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.puredata.info/listinfo/pd-list</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div>