<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">I am testing the latest "deken" version of freeverb~ to see if an old issue regarding dividing by 0 was fixed.<br><br>years ago, freeverb~ would just continue to overload until the audio dropped, this was due to the fact that it processed 0 signal and created conflict (I found this out in an email thread years ago -can't find it now). the simple solution was to have freeverb~ always process a noise~ signal in extremely low amplitude.<br><br>the latest version in deken does not reach the point of overloading the CPU, but whenever it has 0 signal to process it still spikes the CPU usage.<br><br>I wanted to ask who was in charge of this object to see if there is interest in getting this fixed.<br><br>ps. it is very easy to reproduce, just use the example in the help file and watch the CPU usage while it has some signal to process and when it doesn't.<br><br>a small video to show the issue:<font color="#888888"><br></font></div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote"><a href="https://www.dropbox.com/s/e4g2ty142wx7h48/freeverb-desktop.m4v?dl=0">https://www.dropbox.com/s/e4g2ty142wx7h48/freeverb-desktop.m4v?dl=0<br></a></div><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div dir="ltr">José Rafael Subía Valdez<br><div><a href="http://www.jrsv.net" target="_blank">www.jrsv.net</a><br><div><br></div><div><br><div><br><font face="'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif" size="4"><span style="font-size:14px;line-height:17px"><br></span></font></div></div></div></div></div>
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