<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=utf-8"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;" class="">hi claude,<div class=""><br class=""></div><div class="">your bandlimited project works/sounds great! very nice sounds from handdrawn waves.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">however i am having trouble getting your example to work. probably just stupidity from my side.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">i suppose i don’t understand your:</div><div class=""><br class=""></div><div class=""><blockquote type="cite" class=""><span class="" style="display: inline !important;">"set appropriate block size, turn off dsp, bang to execute 1 block”</span></blockquote><div class=""><br class=""></div>message. if you find the time, can you have a look at it?</div><div class=""><br class=""></div><div class="">do i not need to run a bang into tabplay in this special one block send scenario?</div><div class=""><br class=""></div><div class="">with my patch i get “kind" of the right thing. </div><div class=""><br class=""></div><div class="">1) the table “spectrum” only updates once i click into the table (after i hit the bang).</div><div class="">2) i get only 64 values, so i guess my blocksize is still 64?</div><div class="">3) if i send a bang to switch~ when dsp is off, i get an error on the console:</div><div class=""><br class=""></div><div class=""><div class="">bang to block~ or on-state switch~ has no effect.</div></div><div class=""><br class=""></div><div class=""><br class=""></div><div class=""><br class=""></div><div class="">cheers</div><div class=""><br class=""></div><div class=""></div></body></html>