<div dir="ltr">hi Ali - answers inline, for my part,<div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Oct 24, 2016 at 3:30 PM, Ali Momeni <span dir="ltr"><<a href="mailto:batchku@gmail.com" target="_blank">batchku@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hello all,<div>This is wonderful, thank you for contributing to this thread. Glad to see that Unity + PureData is active:</div><div><br></div><div>@wing: I also put together a unity+pd integration example; it has a bouncing ball withs sonification done in Pd; works on Android!  <a href="https://github.com/cmuartfab/libpd4unity-starter" target="_blank">https://github.com/cmuartfab/<wbr>libpd4unity-starter</a>  I will take a look at your work also, thank you for sharing that.</div><div><br></div><div>@scott: I also tried Kalimba, but i have massive latency on Android, on the order of 300-500ms.  Did you have this experience?</div></div></blockquote><div><br></div><div>Android latency is often a fact of life, even by that much. one question is whether you're getting that latency playing it in the Editor. if not, that may be a libpd question that would need answering. you might also reach out to Sebastian(hagish) to ask him, though he might be no longer working with libpd since Kalmiba wasn't updated in a while. he did in fact say that Android latency was an issue in the Read Me. however you might have more luck with this fork which has a latency fix in Android. not sure how good it is, but it's been updated about a year ago:</div><div><br></div><div><a href="https://github.com/marcinkaszynski/kalimba">https://github.com/marcinkaszynski/kalimba</a></div><div><br>if you are getting latency in the Editor, i'm not sure what to say. i haven't tested latency yet (midterm grading wiped my weekend out).</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><br></div><div>@scott+@wing: can you give me an example or two of when you may need multiple instances of LibPd in one's unity project? Couldnt you just make a more complex Pd patch that has all the things you want happening in it?</div></div></blockquote><div><br></div><div>@ali - as i understand it, creating instances of PD/libpd has been discussed for a while as a positive step. i haven't had a need for it yet but others on this list have discussed benefits, mostly in terms of both power and resource management. there are drawbacks as well, but unfortunately i don't know the particulars. one instance is enough for me for the moment though. but i think the strength is dynamically spawning and killing resources as needed.</div><div><br></div><div>best,</div><div>scott</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><div class="gmail-h5"><br></div></div><span class="gmail-">______________________________<wbr>_________________<br>
<a href="mailto:Pd-list@lists.iem.at" target="_blank">Pd-list@lists.iem.at</a> mailing list<br>
UNSUBSCRIBE and account-management -> <a href="https://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.puredata.info/li<wbr>stinfo/pd-list</a><br>
<br></span></blockquote></div><br></div>
</blockquote></div><br></div></div>