<div dir="ltr"><div><div><div>Hi Oliver,<br><br></div>Perhaps useful if you haven't seen this thread already:<br>(I think a few more in archives too)<br><a href="http://thread.gmane.org/gmane.comp.multimedia.puredata.general/81617" target="_blank">http://thread.gmane.org/gmane.<wbr>comp.multimedia.puredata.<wbr>general/81617</a><br><br></div>Regards,<br><br></div>Julian<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 15 April 2017 at 14:36, oliver <span dir="ltr"><<a href="mailto:oliver@klingt.org" target="_blank">oliver@klingt.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">hi, people !<br>
<br>
some update on the subject:<br>
<br>
i looked around and found this GEM-shader dedicated github-space:<br>
<br>
<a href="https://github.com/mxa/glsl" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/mxa/glsl</a><br>
<br>
bingo ! all of those patches worked alright !<br>
<br>
<br>
more important for anybody interested: it contains a very useful abstraction called "pix_shader.pd" which makes working with glsl shaders much easier !<span class=""><br>
<br>
cyrille henry wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
can you open the shader file on a windows text editor?<br>
I never had this kind of error.<br>
</blockquote>
<br></span><span class="">
IOhannes wrote:<br>
<br>
        i can think of two possible problems:<br>
        - line endings (CRLF vs LF)<br>
        - paths with spaces<br>
<br></span>
i think i can rule out the latter - i have PD on running as a "standalone" application on an extra partition with no-space paths. plus all other files (images etc.) that are called with an "open" message in the GEM glsl example patches load alright<br>
<br>
i will give messing around with line endings a try<span class=""><br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
How to develop shader is not specific to GEM, and you'll file billions<br>
of website dedicated to glsl.<br>
</blockquote>
<br></span>
well, as i said i didn't find too many ...<br>
<br>
the good thing about the aforementioned site is, that it contains not only the glsl shaders but also PD-patches to dig deeper into the glsl functions/code.<br>
<br>
thanks for all replys, already helped a lot !<br>
<br>
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<br>
again, a call to the list:<br>
<br>
a dedicated place that holds a collection of glsl shaders/examples optimized for GEM (i.e. with help patches) would be great, and i think the <a href="http://puredata.info/downloads" rel="noreferrer" target="_blank">puredata.info/downloads</a> section would be a good place to hold it.<br>
<br>
if you know about other PD (GEM) dedicated glsl site or github space, i'd be glad if you could post it.<br>
<br>
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<br>
best<br>
<br>
oliver<br>
<br>
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---<br>
Diese E-Mail wurde von Avast Antivirus-Software auf Viren geprüft.<br>
<a href="https://www.avast.com/antivirus" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.avast.com/antiviru<wbr>s</a><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
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______________________________<wbr>_________________<br>
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</div></div></blockquote></div><br></div>