<div dir="ltr">i saw this :<br><br><a href="https://mouaif.wordpress.com/2009/01/05/photoshop-math-with-glsl-shaders/">https://mouaif.wordpress.com/2009/01/05/photoshop-math-with-glsl-shaders/</a><br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2017-04-12 21:41 GMT+02:00 Peter P. <span dir="ltr"><<a href="mailto:peterparker@fastmail.com" target="_blank">peterparker@fastmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">* oliver <<a href="mailto:oliver@klingt.org">oliver@klingt.org</a>> [2017-04-12 14:21]:<br>
<span class="">> hi, dear list !<br>
><br>
> i'm looking for an insight into some questions i ran into recently when i<br>
> decided to give GEM a serious shot after all.<br>
> please be patient, i'm probably spoiled by JITTER ...<br>
><br>
> PD 0.47.1<br>
> GEM 0.93.3<br>
> WINDOWS 7/64bit<br>
><br>
> 1.) is there a way to do image processing (i.e. levels, contrast,<br>
> satturation etc.) on the GPU ?<br>
><br>
> as far as i understood [pix_...] objects do all their processing with the<br>
> CPU<br>
> and others like [color] do it in openGL (thus GPU), is that right ?<br>
> now, for big textures (1280x720 or bigger) that would be the preferable way<br>
> of manipulating things, right ?<br>
</span>Asking a similar question recently on this list I got told that a lot is<br>
possible using shaders. See if you have a folder named 10.glsl on your<br>
OS somewhere that could hold Gem examples for shaders.<br>
<br>
Searching the mailing list archive<br>
<a href="https://lists.puredata.info/pipermail/pd-list/" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.puredata.info/<wbr>pipermail/pd-list/</a><br>
for "shaders"<br>
<a href="https://lists.puredata.info/search?P=shaders&G=Pd-list&HITSPERPAGE=20&SORT=-1" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.puredata.info/<wbr>search?P=shaders&G=Pd-list&<wbr>HITSPERPAGE=20&SORT=-1</a><br>
might give you results as well.<br>
<span class=""><br>
> 2.) i'm looking for objects that do "compositing", i.e. ways to overlay two<br>
> pix sources. apart from the ones existing (add, multiplay, subtract, mix) ,<br>
> i would love to have the well-known (AE,vegas, etc.) compositing modes like<br>
> "darken", "lighten", "dodge" "difference" etc. - but also chromakeying !<br>
><br>
> is this possible ? and is it possible to do in opengl rather than with a<br>
> [pix_] object ?<br>
<br>
</span>Look for help patches<br>
        12.blending.pd<br>
        13.maskDancer.pd<br>
        14.takeAlpha.pd<br>
        15.pix_alpha.pd<br>
<br>
and the [pix_chroma_key] object and its documentation perhaps.<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
______________________________<wbr>_________________<br>
<a href="mailto:Pd-list@lists.iem.at">Pd-list@lists.iem.at</a> mailing list<br>
UNSUBSCRIBE and account-management -> <a href="https://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.puredata.info/<wbr>listinfo/pd-list</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>