<div dir="ltr">afaik, Gem only supports 8bit per pixel images<div>so all pix_* objects have this limitation</div><div>I was wondering the same when working on image capture plugin with 10 or 12bit camera</div><div>I didn't find any solution to increase the depth without code refactoring</div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div class="m_-164249763086514875gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">--<br>do it yourself                       <br><a href="http://antoine.villeret.free.fr" target="_blank">http://antoine.villeret.free.<wbr>fr</a><br></div></div>
<br><div class="gmail_quote">2017-04-28 23:52 GMT+02:00 Roman Haefeli <span dir="ltr"><<a href="mailto:reduzent@gmail.com" target="_blank">reduzent@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hey all<br>
<br>
I'm looking for a method similar to what  [pix_equal] does but supports<br>
more than 8 bit per channel. With [pix_image] - [pix_equal], it seems I<br>
get only 256 steps with a greyscale image, even if the mask loaded with<br>
[pix_image] has 16 bit. Is this a limitation by openGL or by<br>
[pix_image]? Would I have more luck when doing it with shaders instead<br>
of [pix_*] objects?<br>
<br>
Thanks<br>
<span class="m_-164249763086514875HOEnZb"><font color="#888888">Roman</font></span><br>______________________________<wbr>_________________<br>
<a href="mailto:Pd-list@lists.iem.at" target="_blank">Pd-list@lists.iem.at</a> mailing list<br>
UNSUBSCRIBE and account-management -> <a href="https://lists.puredata.info/listinfo/pd-list" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.puredata.info/li<wbr>stinfo/pd-list</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>