<div dir="ltr"><div dir="ltr">very good, I never really used biquad myself. Then I'll adapt the patch to use the vanilla version instead.<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">Am Sa., 19. Jan. 2019 um 04:36 Uhr schrieb Alexandre Torres Porres <<a href="mailto:porres@gmail.com">porres@gmail.com</a>>:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr">Em sex, 18 de jan de 2019 às 13:38, João Pais <<a href="mailto:jmmmpais@gmail.com" target="_blank">jmmmpais@gmail.com</a>> escreveu:<br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><u></u>


<div><div>a neutral filter coefficient is in cyclone 1 0 0 0 0, in vanilla 1 -1 1 -1 1.<br></div></div></blockquote><div><br></div><div>Actually, a neutral filter coefficient in vanilla  is 0 0 1 0 0, if I understand what you mean by "neutral filter", which I'm assuming is just the input signal going out unchanged, using "1 -1 1 -1 1" works but it's just unnecessary, as you're cancelling out the coefficients. In the same way, you could, as an example, use the same "1 -1 1 -1 1" in Max's biquad~ and it'd work, as the feedback an feedforward coefficients are also cancelling things out. Hope I made myself clear...<br></div><div><br></div></div></div>
</blockquote></div></div>