<div dir="ltr">Howdy, I'm giving a try at how to implement a compressor as a Pd patch. This is what I came up with, it needs cyclone 0.3! Here's a screenshot. I'm using rms average to detect the gain level and rampsmooth~ to perform attack/release. I wouldn't know how to do it in Vanilla...<div><div><br></div><div><div><img src="cid:ii_ju7r39r41" alt="Screen Shot 2019-04-07 at 23.42.22.png" width="237" height="373" style="margin-right: 0px;"><br></div><div><br></div><div>Seems rough and rudimentary. It's more of an intuitive approach, as I don't know much about compressor design. </div><div><br></div><div>I'm hoping to get feedback from you people on how to implement a compressor in Pd as a patch and how and why this approach is "ok" and can be improved, or if it's all terribly wrong.</div><div><br></div><div>Are there any other attempts to implement compession in Pd out there?</div><div><br></div><div>Thanks</div><div>Cheers</div><div><br></div><div><br></div></div></div></div>