<div dir="ltr"><div dir="ltr">hey folks, i asked this on the PD patchrepo but no response so far.<div><br></div>i've recently run into a situation in which i have to recompile an external currently only available for mac (pd_darwin) to a Windows platform. the code was ported from the original C/C++ code of the Mutable Instrument module called Plaits. basically it's just a release of the DSP code as a PD object. it's hosted here:<br><br><a href="https://github.com/jnonis/pd-plaits">https://github.com/jnonis/pd-plaits</a><br><br>he's including the xcode project but i believe the code itself is just straight .cpp files wrapped into the PD external template code. i think he's using the pdlibbuilder library that's been recently released, but i have had absolutely zero experience with compiling the source for different platforms.  i'm on macOS and have installed GCC and mingw-64 via Homebrew so i should have what i need.</div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">after blundering around i was able to figure out how to build by just typing 'make all' in the directory, but it just made a linux .o and a .pd_darwin library. there must be a way to override the system architecture and force it to build a DLL. so far i've tried 'make all x86_64' and 'make all Windows' which give errors pretty quickly.</div><div dir="ltr"><br></div><div>if someone could help getting me over this hump it'd be appreciated! i'm assuming it should be a relatively easy compile, i just need to know what flags or overrides to put in. thanks in advance!</div><div><br></div><div>best,</div><div>scott</div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><br></div></div>