<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr" class="gmail_attr">Em ter, 23 de jul de 2019 às 20:31, Miller Puckette <<a href="mailto:msp@ucsd.edu">msp@ucsd.edu</a>> escreveu:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Slop~ _can_ be configured to be a slew limiter, or a linear low-pass filter, or<br>various other things - the name tries to convey that its identity is<br>in the eye o the beholder.  My intention was to design the most flexible<br>nonlinear one-pole filter I could.<br></blockquote><div><br></div><div> </div><br>Great, thanks for the explanations. This is helping me presenting this object better in my tutorial now :) and it's pretty cool that you can now perform signal glide (linear and nonlinear) with distinct time ramps upwards and downwards in Vanilla, plus the non linear envelopes. Perhaps it's a good addition to its examples. Check the attachment for the kind of thing I'm already including in my tutorial, maybe a variation of this can make it there.<div><br></div><div>And it's awesome that it gets to be quite flexible and low level, which are two nice characteristics of Vanilla objects in general - and what makes it powerful with not too many stuff. </div><div><br></div></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
But I think your "slew" object probably does need a more exact name :)<br></blockquote><div><br></div><div>yeah, it's been renamed to "lag~", a more ambiguous term.</div><div><br></div><div>cheers</div></div></div>