<div dir="ltr"><div dir="ltr"><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">Em ter, 10 de set de 2019 às 06:15, Roman Haefeli <<a href="mailto:reduzent@gmail.com">reduzent@gmail.com</a>> escreveu:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br>
For true spatialization </blockquote><div><br></div><div>what is "true spatialization"?  And why would else/pan4~ not be "truthful"? </div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">- it sounds to me that is what you're aiming at<br>
- use Ambisonics[1]. </blockquote><div><br></div><div>hmm, I don't really know, and here's a silly question. It seems to me ambisonics tries to locate a sound source in a 3D sphere, but the idea would actually be to pan the sound source in a 2D circle space. So, can ambisonics help there or is it overcomplicated for that matter? And how is it possible with 8 speakers to simulate a 3D sphere?  </div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">There seem to be Pd externals for this.<br></blockquote><div><br></div><div>yeah, I know, just not sure if all the complicated encoding and everything is indispensable and stuff</div><div><br></div><div>cheers</div></div></div>