<html><head></head><body><div class="ydp46947cf8yahoo-style-wrap" style="font-family:Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:16px;"><div><div dir="ltr" data-setdir="false">I've been working with heavylib recently, and also creb, with anit-aliased oscillators.</div><div dir="ltr" data-setdir="false"><br></div><div dir="ltr" data-setdir="false">Can anyone help me work out how I would compute a blep function for a saw/triangle wave where there is adjustable symmetry (like my wavefolding work from 2016) i.e. any angle in the waveform? I need a generalised blep function for any angle of piecewise breakpoint function.</div><div dir="ltr" data-setdir="false"><br></div><div dir="ltr" data-setdir="false">Ed</div><div><br></div><div class="ydp46947cf8signature">_-_-_-_-_-_-_-^-_-_-_-_-_-_-_<br><br>For <b>Lone Shark </b>releases, <b>Pure Data </b>software and published <b>Research</b>, go to <a href="http://sharktracks.co.uk" rel="nofollow" target="_blank">http://sharktracks.co.uk</a> </div></div></div></body></html>