<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p>Try attached patch. Note that this works fine with pure DSP
      objects, but it gives unexpected results once you add clocks (e.g.
      [metro], [del], etc.).</p>
    <p>Sending a "bang" to [switch~] only advances DSP computation for
      the given canvas (and all its subcanvases), but it doesn't advance
      the message scheduler (which is global).</p>
    <p>With this method, you can basically amortized DSP computations
      over a given period of time.<br>
    </p>
    <p>Christof<br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">On 17.08.2020 19:27, Alexandre Torres
      Porres wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
cite="mid:CAEAsFmi7ojgqJZvb3rEnp+XCriBxSSKM5OMcj_utP0XY1k=dYQ@mail.gmail.com">
      <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
      <div dir="ltr">
        <div dir="ltr"><br>
        </div>
        <br>
        <div class="gmail_quote">
          <div dir="ltr" class="gmail_attr">Em seg., 17 de ago. de 2020
            às 13:20, Christof Ressi <<a
              href="mailto:info@christofressi.com"
              moz-do-not-send="true">info@christofressi.com</a>>
            escreveu:</div>
          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px
            0.8ex;border-left:1px solid
            rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
            <div>
              <p>If your audio computation is pure DSP (i.e. no
                messages), you can "render" it by repeatedly banging the
                [switch~] object at any rate you like. Global DSP still
                has to be on, but the canvas would be switched off.</p>
            </div>
          </blockquote>
          <div><br>
          </div>
          <div>hmm, please elaborate;<br>
            thanks</div>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
  </body>
</html>