<div dir="ltr"><div>Alexandre</div><div><br></div><div>pretty obscure, i'm sure, but I have a project using Tom Zicarelli's 32bit pd-rtlsdr library (<a href="https://github.com/tkzic/pd-rtlsdr">https://github.com/tkzic/pd-rtlsdr</a>).  I've written to Tom a couple times to ask if he's ever thinking about updating it... or if not, if he'd allow someone else to, though I wouldn't have the faintest clue about how to do that myself.  </div><div><br></div><div>b</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr"><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">---------- Forwarded message ----------<br>From: Alexandre Torres Porres <<a href="mailto:porres@gmail.com" target="_blank">porres@gmail.com</a>><br>To: Pd-List <<a href="mailto:pd-list@lists.iem.at" target="_blank">pd-list@lists.iem.at</a>><br>Cc: <br>Bcc: <br>Date: Sat, 6 Feb 2021 11:38:32 -0300<br>Subject: [PD] who still needs Pd 32 bits for macOS and why?<br><div dir="ltr">I was discussing this with Eric Lyon cause we're getting an official fftease 3.0 release out soon (heads up).<div><br></div><div>It seems that people who need this are the ones who still use some externals that were only compiled for 32 bits. So I guess the question should be "which relevant externals are still only available for 32 bits?"</div><div><br></div><div>The new macOS systems are 64 bits only, sooner or later we'll all have to provide 64 bit builds for the relevant externals out there.</div><div><br></div><div>I haven't checked them all thoroughly but it seems that all externals from Pd extended are available in deken for 64 bits, right? So I can't see why people still need 32 bit versions. Or I mean I don't know which library is still 32 bits only and I guess what needs to be done is just get them compiled for 64 bits anyway, and I could help with that.</div><div><br></div><div>cheers</div></div>
<br><br>
</blockquote></div></div>