<div dir="ltr"><div dir="ltr"><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">Em sáb., 2 de abr. de 2022 às 17:47, João Pais <<a href="mailto:jmmmpais@gmail.com">jmmmpais@gmail.com</a>> escreveu:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
  
    
  
  <div>
    <p>the problem is that when making new patches where height plays a
      role, unless you know the limits for your height and set your
      window accordingly, you'll always have to play around with the
      vertical slider for it to display correctly. </p></div></blockquote><div>yes, but that works both ways, wether it is a positive of negative value. It is also true for the horizontal dimension, if you don't know the width it may get out of bounds and you need to resize. And there is no real issue resizing the height of the window if the Y unit is "1", you just need to understand where the origin is to understand what happens. You can resize by dragging the top corners instead of the bottom ones also, so I don't get the point behind this.</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><p>Also, I think I
      remember display errors in the windows when opening them, even if
      the canvas was saved with enough height; readjusting minimally the
      canvas height fixes it.<br></p></div></blockquote><div><br></div><div>well, seems like a bug we need to fix</div><div> </div><div>cheers</div></div></div>