[GEM-dev] GEM pix_polock

B. Bogart ben at ekran.org
Mon Jul 2 19:42:06 CEST 2007


Hello Boris,

Note its "Pollock" not "polock"

.b.

boris.vol at free.fr wrote:
> (french and english)
> 
> 
> Bonjour à tous !
> 
> voici le pix_polock ! pix pour le Gem, Polock pour le peintre Jackson !
> 
> Voila , je travaille actuellement sur un projet de "web cam painting" avec comme
> forme de
> peinceau des ".obj".
> 
> - je cherche des méthodes pour éventuellement à la fin de chaque création
> exporter automatiquement
> le résultat en "Jpg" voir au mieu stocker ce jpg directement sur un ftp.
> 
> - je cherche aussi à comprendre dans ce patch comment utiliser le multi_model ,
> afin de changer
> alléatoirement "d'.obj" pour complexifier les créations.
> 
> - et dernière chose (la ça se complique) je souhaiterais qu'à la fin de chaque
> créations, que l'on
> puisse admirer le travail dans un apperçu d'espace 3D. c'est à dire "figer" le
> résultat et proposer
> un traveling caméra en perspective XYZ par exemple.
> 
> ya t il des gens motivé pour m'aider, me donner des pistes, me dire si cela etre
> possible ?
> 
> Je joins à ce mail le patch ainsi qu'un .obj à coller dans le DATA du gem
> 
> Merci D'avance !
> 
> Ce travail à déja été exposé dans des vitrines de galleries, il se projette sur
> une
> toile blanche de peintre, et s'argumente autour de la non-interactivité , c'est
> a dire
> dépossèder le controle du "spect-acteur" dans dans une position de présence à
> distance.
> 
> (version du mail en anglais assez pitoyable)
> 
> 
> hey all !
> 
> I working on a project with pure data and Gem, the name is Pix_polock
> and use a web cam for create a form and colors with mouvements.
> I join my patch attach on this mail.
> But I whant to create an other functions :
> 
> - I whant to use a "multi_model" for different form of painting
> - use à system of "Jpg print" on a folder after 'bang time' or export on a
> server or FTP for example
> - and a must ! after creating in time, watch the draw in 3D perspective.
> 
> any idéas ? Thanks :)
> 
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